Experience utilisateur
Concevoir des interfaces intuitives et agréables à utiliser, du design au prototype interactif. Interfaces visuelles, mécaniques, digitales, haptiques, vocales, …
👀 Comprendre l’UX
- Les bases de l’expérience utilisateur.
- Observer, analyser et comprendre les besoins réels.
- Créer des parcours simples et efficaces.
🖌️ Créer des interfaces (UI)
- Initiation au design d’interfaces.
- Utilisation de couleurs, typographies et icônes.
- Construction de maquettes et wireframes.
⚡ Prototyper et tester
- Prototypage rapide avec des outils modernes (Figma, Adobe XD).
- Tests utilisateurs pour améliorer ses idées.
- Itérations pour affiner les interfaces.
🚀 Pour aller plus loin
- Concevoir pour le mobile, le web et l’embarqué.
- Découvrir les tendances actuelles (design minimaliste, accessibilité).
- Créer des projets collectifs et les présenter.
📚 Programme
Niveau 1 : Initiation (bases)
- Introduction à l’UX et à l’UI : définitions et enjeux.
- Principes de base de l’ergonomie.
- Comprendre les utilisateurs : observation et interviews.
- Les personas et scénarios d’usage.
- Les parcours utilisateurs (user flows).
- Cours optionnel : psychologie cognitive et design.
Niveau 2 : Fondamentaux du design
- Bases de la typographie et de la lisibilité.
- Théorie des couleurs et émotions.
- Création de wireframes simples.
- Utilisation de grilles et de layouts.
- Icônes, pictogrammes et langage visuel.
- Cours optionnel : introduction au design graphique.
Niveau 3 : Outils et pratiques
- Introduction à Figma.
- Création de maquettes statiques.
- Prototypage interactif simple.
- Design pour le mobile vs desktop.
- Accessibilité et inclusivité dans le design.
- Cours optionnel : introduction à Adobe XD et Sketch.
Niveau 4 : Tests et amélioration
- Préparer et mener un test utilisateur.
- Collecter et analyser le feedback.
- Méthodes d’itération rapide.
- Cas pratique : améliorer une interface existante.
- Collaboration en équipe de design.
- Cours optionnel : UX writing (micro-textes et messages).
Niveau 5 : Avancé et projets collectifs
- Animation et micro-interactions.
- Design system et composants réutilisables.
- Prototypage avancé multi-écrans.
- UX pour objets connectés et interfaces embarquées.
- Présenter et défendre un projet UX/UI.
- Projet final collectif : concevoir et tester une interface complète.
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